把VR做有趣,任天堂花了24年
有趣现在有数个以移动设备为核心的平台正在挑战eBay和克雷格列表。
4.4用户需求分析手机端精品游戏的需求:天堂随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,天堂越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。所以,有趣最开始的推广和运营反而是最简单的,有趣因为你的目标人群十分的明确,如果你确实是一个好的产品,那么你就只需要针对《英雄联盟》玩家可能出现的地方,有针对性的推广就行了,当《英雄联盟》的玩家进入的越来越多的时候,你的初期推广和运营活动的任务,就能够圆满完成了。
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2016.8.23新增多套自定义出装方案,有趣BO系统改版,更美妙的赛事观看体验。
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(责任编辑:陈健颖)
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